Bản in 3D: Làm một thứ trong Blender, Phần I
Trong trường hợp bạn không biết, có máy in 3D không giống như sở hữu một bộ sao chép ngôi sao thực tế. Đối với một, người sao chép thường được tìm thấy trên các tàu chiến liên đoàn và không cường điệu tàu. Thứ hai, các chi tiết về cách các đối tượng được sao chép được tạo ra trong thế kỷ 24 là một vấn đề hoàn toàn còn lại chưa được khám phá bởi TNG và DS9, và chỉ một điểm cốt truyện nhỏ trong một vài tập phim Voyager. Tuy nhiên, các khả năng rất có thể, nó xuất hiện các đối tượng được sao chép ban đầu được tạo bởi ‘quét’ chúng với một dịch chuyển tức thời hoặc chỉ huy máy tính của tàu để gợi ra thứ gì đó từ Hologrid.
Không, với máy in 3D của riêng bạn, nếu bạn muốn một đối tượng đặc biệt, bạn thực sự phải tự thiết kế. Không có Holodeck. Sử dụng tay của bạn để đẩy chuột và bàn phím. Man rợ.
Loạt bài ‘làm cho một điều gì đó’ nhắm mục tiêu khắc phục điều đó. Với bài đăng này, chúng tôi đang xem Blender, một gói mô hình 3D và hoạt hình đáng chú ý.
Bởi vì chúng tôi vẫn chưa tìm ra cách tốt nhất để kết hợp nhiều bài viết trên blog với nhau như một tài nguyên duy nhất – mặc dù chúng tôi đang nghiên cứu về điều đó – đây là các liên kết đến bài viết trước đó làm cho một thứ làm việc:
OpenScad.
AutoCAD phần I.
AutoCAD Phần II.
Danh sách này chắc chắn sẽ phát triển nhờ những gợi ý của bạn về những gì Phần mềm mô hình 3D để tính năng, nhưng bây giờ hãy tạo một thứ trong Blender.
Điều của chúng tôi
Đến lý tưởng là phần chúng ta sẽ tạo trong Blender. Giống như các hướng dẫn OpenScad và AutoCAD, chúng tôi đang sử dụng cùng một đối tượng, một thứ cơ sở công tắc lẻ được lấy từ một cuốn sách 90 tuổi để soạn thảo. Bạn có thể nhấp vào quảng bá đó.
Một từ về Blender
Blender được tạo ra như một bộ hoạt hình 3D. Bạn biết những bộ phim ngắn giữa thập niên 90 thập niên 90? Bạn có thể làm cho những người có máy xay dễ dàng. Sử dụng Blender để thiết kế một đối tượng nhỏ để gửi đến máy in 3D giống như sử dụng máy ủi để xây dựng một lâu đài cát. Bạn có thể làm điều đó, nhưng nó đang quá mức cần thiết.
Lý tưởng nhất là máy xay sinh tố phải được sử dụng cho các vật thể không có cơ bản trong tự nhiên. Nếu bạn đang tạo hộp số cho xe RC, đừng sử dụng Blender. Nếu bạn đang tạo một bản sao của cơ chế Antikythera, đừng sử dụng Blender. Tuy nhiên, nếu bạn đang tạo ra một cái gì đó nhiều điêu khắc hơn – một pietà, ví dụ – Blender là một công cụ tuyệt vời.
Mặc dù Blender có hoàn toàn quá mức cho phần cơ bản này và máy xay thực tế không phù hợp để tạo ra các bộ phận cơ học, rất nhiều người được yêu cầu cho một hướng dẫn Blender. Tôi là ai để tranh luận với các bình luận về Hackaday?
Bắt đầu lên
Cài đặt Blender được để lại như một bài tập cho người đọc. Làm điều đó ở đây. Khi bạn bắt đầu Blender lần đầu, bạn sẽ thấy màn hình sau bao gồm một khối lập phương, một cam (điều trông giống hình kim tự tháp) và đèn. Đây là màn hình bắt đầu mặc định và chúng tôi không cần bất kỳ đối tượng nào trong số này. Trên thanh công cụ Tay lý tưởng của bạn, hãy chuyển đến tab Cảnh của bạn (ở trên cùng của thanh công cụ), nhấp chuột phải vào khối lập phương, camera và đèn và xóa chúng.
Lưới.
Bây giờ chúng ta có một bức tranh trống, chúng ta có thể bắt đầu tạo phần của chúng tôi. Xem xét rằng phần này của hướng dẫn này đã được thực hiện nửa chừng, chúng ta sẽ chỉ thiết kế phần ‘máy giặt’ của thứ của chúng ta – vòng tròn với khe 3/8 “.
Thay vì chỉnh sửa các chất rắn như OpenScad và AutoCAD, Blender làm mọi thứ hoàn toàn khác nhau. Nó sử dụng các lưới hoặc bộ sưu tập các đỉnh (điểm trong không gian 3D), các cạnh (dòng giữa hai đỉnh) và khuôn mặt (đa giác được làm bằng các cạnh) để xác định một đối tượng. Chúng ta có thể bắt đầu xây dựng thứ của mình bằng cách tạo lưới xi lanh. Từ thanh menu trên cùng, chọn Thêm -> Lưới -> Xylanh và nhấp chuột trái. Một xi lanh sẽ xuất hiện ở tọa độ 0,0,0 trong cảnh của bạn.
Sau khi bạn thực hiện việc này, bạn sẽ thấy cửa sổ ‘Thêm xi lanh’ trên thanh công cụ bên trái của bạn. Cửa sổ này cho phép bạn chỉnh sửa số lượng đỉnh, bán kính và độ sâu của xi lanh. Bây giờ là một thời gian là một thời gian như bất kỳ để bắt đầu chỉnh sửa phần của chúng tôi, vì vậy hãy tạo ra bán kính của xi lanh 1.1875 (một nửa đường kính 2 3/8 “của phần của chúng tôi) và độ sâu 0,4375.
Nhân tiện, vâng, tôi rất hối hận khi sử dụng một phần từ một cuốn sách giáo khoa soạn thảo 100 tuổi về lý tưởng về bây giờ.
Đây là những gì chúng tôi kết thúc với:
Đó là tạo ra một vật thể rất nguyên thủy trong Blender. Để làm cho bất cứ điều gì hữu ích, mặc dù, chúng ta cần phải vào chế độ chỉnh sửa.
Ở dưới cùng của cửa sổ Blender của bạn, bạn sẽ tìm thấy một menu sẽ thay đổi cách bạn có thể tương tác với Blender. Ngay bây giờ chúng ta đang ở chế độ đối tượng, cho phép tạo ra các lưới, bề mặt, máy ảnh và đèn. Để chỉnh sửa đối tượng của chúng ta, chúng ta cần phải ở trong …. chế độ chỉnh sửa. Nhấp vào menu kéo xuống nhỏ và thay đổi. Làm điều này cho phép chúng tôi chỉnh sửa tất cả các đỉnh, cạnh và mặt của đối tượng của chúng tôi. Đây là xi lanh chúng tôi vừa tạo với tất cả những thứ được chọn:
Nhấn ‘A’ quan trọng trên bàn phím của bạn để bỏ chọn mọi thứ. Bây giờ xi lanh là màu xám.
Bây giờ chúng ta cần đặt một lỗ hổng trong phần này của điều của chúng ta. Nếu chúng ta đang mô hình hóa với chất rắn, chúng ta chỉ cần tạo một hình trụ khác, nhỏ hơn so với hiện tại, và trừ nó khỏi mô hình hiện tại của chúng ta. Tuy nhiên, chúng tôi không làm việc với chất rắn; Chúng ta cần tạo những khuôn mặt của các đối tượng của chúng ta dí dỏmCác hoạt động của Boolean.
Để tạo lỗ hổng trong phần này của thứ của chúng ta, hãy chọn mặt trên của hình trụ và với Combo bàn phím ALT + F, chọn khuôn mặt Interet với ý tưởng công cụ bật lên Thingy. Xếp kiện một khuôn mặt cho phép chúng ta tạo một đỉnh mới và dưới cùng cho xi lanh này sẽ tương ứng với lỗ có kích thước chính xác mà chúng ta cần.
Khi bạn bật lệnh aristet faces, kích thước của lỗ bạn đang tạo phụ thuộc vào việc bạn bước bao xa; Không tuyệt vời cho một cái gì đó chúng ta đang tạo ra từ các phép đo chính xác. Mặc dù vậy, trên thanh công cụ Tay trái, bạn có thể nhập độ dày chúng ta muốn.
Đây là cách toán học, nếu bạn đang tự hỏi. “Xi lanh” của phần của chúng tôi là 2 3/8 “đường kính và chúng tôi muốn một lỗ có đường kính 1” ở giữa. Trừ 1 inch từ 2.375 và bạn nhận được 1.375. Xem xét rằng độ dày của khuôn mặt này là trong thực tế một bán kính, chia 1.375 bởi hai và bạn sẽ nhận được số chúng tôi muốn. Tôi thực sự ghét dấu thập phân inch.
Sau khi xóa phần trên cùng của lỗ của chúng tôi, hãy lật phần trong máy xay và làm điều tương tự với mặt tròn khác của phần chúng ta. Bạn sẽ kết thúc với một cái gì đó như thế này:
Bây giờ tất cả những gì chúng ta cần làm là nối lên mặt trên và dưới.
Trên thanh công cụ nơi bạn đã chọn chế độ chỉnh sửa, bạn sẽ thấy một bộ ba nút. Một là một khối lập phương với một đỉnh được tô sáng, một khối là một khối lập phương với một cạnh được chọn, và cái còn lại là một khối có một khuôn mặt được chọn. Bất kỳ ý tưởng Những nút này làm gì?
Thay vì chọn riêng từng cạnh này ở bên trong phần của chúng tôi và tạo ra 36 mặt riêng lẻ, chúng tôi sẽ làm một cái gì đó đơn giản hơn nhiều. Giữ phím Alt, chọn một trong các cạnh bên trong với nút chuột lý tưởng. Điều này cho phép lựa chọn vòng lặp cạnh. Bây giờ, trên thanh công cụ Lưới (bên trái), nhấn Extrude và nhấn ‘Z’ quan trọng trên bàn phím của bạn để khóa đầu vào chuột của bạn thành một trục di chuyển.
Một lần nữa trên thanh công cụ lý tưởng, bạn sẽ thấy một bộ ba hộp có nhãn ‘vector’. Đây là cách máy xay sinh tố sẽ xa bao xa của chúng tôi. Đùn trong trục X, Y và Z. Chúng tôi muốn đùn cạnh này 7/16 “(hoặc 0,4375 inch thập phân trong hướng z âm. Điều đó đủ dễ dàng.
Đây là những gì chúng ta kết thúc với khi đã hoàn thành. Vâng, tôi phải mất một ngàn từ để mô tả cách tạo máy giặt trong máy xay sinh tố.
Vậy bạn vừa học gì?
Theo như việc tạo ra ‘điều’ của chúng ta trong Blender, chúng tôi đã không đi rất xa. Vẫn còn mặt bích và lỗ và đồ đá tròn để làm, nhưng đây chỉ là một phần của hướng dẫn Blender này. Hy vọng điều này được phục vụ như là một giới thiệu tốt về các mắt lưới của Blender và chỉnh sửa các khuôn mặt và cạnh của lưới đó.
Hẹn gặp lại ở đây một lần nữa vào tuần tới!